Tools.h++ 7.0 クラスライブラリ・リファレンスマニュアル: RWTValHashTable

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Copyright 1999 Rogue Wave Software
Copyright 1999 Sun Microsystems, Inc.

## RWTValHashTable<T>

### 形式

      #include <rw/tvhasht.h>
      unsigned hashFun(const T&);
      RWTValHashTable<T> table(hashFun);

  > 注 - 標準 C++ ライブラリがない場合は、ここで説明しているインタフェースを使用してください。標準 C++ ライブラリがある場合は、クラスリファレンスの説明にあるインタフェースを使用してください。

### 説明

  このクラスは、型 `T` のパラメータ化されたハッシュテーブルを実装します。チェーンを使用してハッシュの衝突を避けています。項目の重複は許可されています。

  このクラスは値にもとづくコレクションです。オブジェクトをハッシュバケットにコピーしたり取り出します。

  パラメータ `T` は、テーブルに挿入されるオブジェクトの型を表すもので、クラスまたは組み込み型です。クラス `T` には次のものが必要です。

  - コピーの意味の定義 (`T::T(const T&)` または同等のもの)
  - 代入の意味の定義 (`T::operator=(const T&)` または同等のもの)
  - 等価の意味の定義 (`T::operator==(const T&)`)

  新しいテーブルを作成するときは、型 `T` のユーザー提供のハッシュ関数をコンストラクタに用意する必要があります。`T` が Rogue Wave クラスの場合は、Rogue Wave オブジェクトのすべてがハッシュ値を返す方法を知っているので、この条件を満たすのは簡単です。実際には、クラス RWCString、RWDate、RWTime、および RWWString には、コンストラクタにそのまま提供できる `hash` と呼ばれる静的メンバー関数が含まれます。この関数には次のプロトタイプがあります。

       unsigned hFun(const T& a);

  また、この関数はオブジェクト `a` の適切なハッシュ値を返さなければなりません。

  オブジェクトを見つけるには、まず対象のオブジェクトをハッシュして、それが存在するバケットを判定します。次にバケットを検索して、そのオブジェクトと等しい (等価演算子で判定) オブジェクトを見つけます。

  テーブル内のバケットの初期数はコンストラクタで設定します。これにはデフォルト値があります。コレクション内の項目数がバケット数よりずっと大きい場合は、バケットの検索が線形であるため効率が悪くなります。バケット数は、メンバー関数 `resize()` を呼び出して変更できます。この方法は、すべての項目を新しいバケットにコピーしなければならない上、すべての項目を再ハッシュするため時間がかかります。

  以上の処理を自動的に行いたい場合は、このクラスからサブクラスを作成し、必要に応じて `resize()` を実行するユーザー専用の `insert()` および `remove()` 関数を実装することができます。

### 持続性

  なし

### 例

      #include <rw/tvhasht.h>
      #include <rw/cstring.h>
      #include <rw/rstream.h>

      main()  {
        RWTValHashTable<RWCString> table(RWCString::hash);

        table.insert("Alabama");   // NB: 型変換が行われる
        table.insert("Pennsylvania");
        table.insert("Oregon");
        table.insert("Montana");

        cout << "The table " <<
          (table.contains("Oregon") ? "does " : "does not ") <<
          "contain Oregon\n";

        table.removeAll("Oregon");
        cout << "Now the table "
             << (table.contains("Oregon") ? "does " : "does not ")
             << "contain Oregon";
        return 0;
      }

  #### プログラム出力:

      The table does contain Oregon
      Now the table does not contain Oregon

### 公開コンストラクタ

      RWTValHashTable<T>(unsigned (*hashFun)(const T&),
                         size_t buckets = RWDEFAULT_CAPACITY);

    新しいハッシュテーブルを作成します。第 1 引数は、型 `T` の項目に対するユーザー定義ハッシュ関数へのポインタです。テーブルは最初は `buckets` 個のバケットから構成されますが、メンバー関数 `resize()` で変更できます。

      RWTValHashTable<T>(const RWTValHashTable<T>& table);

    新しいハッシュテーブルを `table` のコピーとして作成します。新しいテーブルは前のテーブルと同じ数のバケットを持ちます。したがって、オブジェクトを新しいテーブルにコピーする必要がありますが、再ハッシュはしません。

### 公開演算子

      RWTValHashTable&
      operator=(const RWTValHashTable<T>&);

    自分自身に `table` のコピーを設定します。新しいテーブルは前のテーブルと同じ数のバケットを持ちます。したがって、オブジェクトを新しいテーブルにコピーしなければなりませんが、再ハッシュはしません。

### 公開メンバー関数

      void
      apply(void (*applyFun)(T&, void*), void* d);

    テーブル内のすべての項目に対してユーザー定義関数 `applyFun` を適用します。この関数には次のプロトタイプが必要です。

         void yourFun(T& a, void* d);

    クライアントデータをパラメータ `d` として引き渡すことができます。

      void
      clear();

    コレクション内のすべての項目を取り除きます。

      RWBoolean
      contains(const T& val) const;

    `val` と等しい項目がコレクション内にあれば `TRUE` を、なければ `FALSE` を返します。等しいかどうかは、クラス定義の等価演算子で判定します。

      size_t
      entries() const;

    現在、コレクションにある項目の数を返します。

      RWBoolean
      find(const T& target, T& k) const;

    `val` と等しい項目がコレクションにあれば `TRUE` を返し、その項目を `k` にセットします。等しい項目がなければ `FALSE` を返し、`k` は変わりません。等しいかどうかはクラス定義の等価演算子で判定します。

      void
      insert(const T& val);

    値 `val` をコレクションに挿入します。

      RWBoolean
      isEmpty() const;

    コレクションが空なら `TRUE` を、空でなければ `FALSE` を返します。

      size_t
      occurrencesOf(const T& val) const;

    コレクション内の `val` と等しい項目の数を返します。等しいかどうかはクラス定義の等価演算子で判定します。

      RWBoolean
      remove(const T& val);

    オブジェクト `val` と等しいオブジェクトを取り除いて `TRUE` を返します。等しいオブジェクトがない場合は `FALSE` を返します。等しいかどうかはクラス定義の等価演算子で判定します。

      size_t
      removeAll(const T& val);

    オブジェクト `val` と等しいオブジェクトをすべて取り除き、そのオブジェクトの数を返します。等しいかどうかはクラス定義の等価演算子で判定します。

      void
      resize(size_t N);

    バケット数を `N` に変更します。コレクション内に項目が数多くあればかなり時間がかかります。